"Komputer nie jest lekiem doskonałym na naszą niedoskonałość. Prawa Murphy'ego "

środa, 11 grudnia 2013

Mikołaj, Mikołaj ! Was też odwiedził ? :)

Mikołaj, skąd on się w ogóle  wziął ? :)



Jedna z legend głosi, że pewien człowiek, który popadł w nędzę, postanowił sprzedać swoje trzy córki do domu publicznego. Gdy biskup dowiedział się o tym, nocą wrzucił przez komin trzy sakiewki z pieniędzmi. Wpadły one do pończoch i trzewiczków, które owe córki umieściły przy kominku dla wysuszenia. Stąd w krajach, gdzie w powszechnym użyciu były kominki, powstał zwyczaj wystawiania przy nich bucików lub skarpet na prezenty. Tam, gdzie kominków nie używano, św. Mikołaj po cichutku wsuwa prezenty pod poduszkę śpiącego dziecka.

    Już Mikołaj grzeje sanie.
    Czego pragniesz niech się stanie.
    Każde z marzeń skrytych w głębi
    Święty Dziadek może spełnić. 


    czwartek, 5 grudnia 2013

    Jak samemu złożyć komputer PC ? :)
    To bardzo proste zajmie ci 10 min. ! :D




    Budowa Komputera PC :
    -płyta główna 
    -procesor
    -ram-y
    -dysk twardy
    -karta graficzna
    -karta muzyczna
    -karta sieciowa
    -wentylator
    -cd-rom
    -stacja dyskietek
    -dvd
    -cd-rw
    -karta telewizyjna
    -klawiatura
    -myszka
      

     Dziękuję za uwagę ! :3

    wtorek, 3 grudnia 2013

    NA STRAŻY PRAWA


    1. Wolne Oprogramowanie (ang. free software) – termin określający oprogramowanie, które może być uruchamiane, kopiowane, rozpowszechniane, analizowane oraz zmieniane i poprawiane przez użytkowników. Oprogramowanie, aby można je było nazwać wolnym, musi spełniać kilka podstawowych założeń, które zostały zawarte w definicji Wolnego Oprogramowania opublikowanej przez Free Software Foundation. 

    1. Prawo autorskie – pojęcie prawnicze oznaczające ogół praw przysługujących autorowi utworu albo zespół norm prawnych wchodzących w skład prawa własności intelektualnej, upoważniających autora do decydowania o użytkowaniu dzieła i czerpaniu z niego korzyści finansowej.

    1. Typy licencji:

    • Freeware- programy na licencji freeware mogą być nieodpłatnie wykorzystywane, jednak zabrania się czerpania korzyści finansowych z ich dystrybucji przez osoby trzecie. Licencja nie dotyczy dystrybucji produktów (dokumentów, grafiki, innych programów itd.) stworzonych przy użyciu programów na licencji freeware, więc nie ogranicza możliwości ani nie narzuca konieczności pobierania opłat za wytworzone produkty.
    • Public Domain- w najwęższym znaczeniu jest to twórczość, z której można korzystać bez ograniczeń.
    • Adware- jest oprogramowaniem rozpowszechnianym za darmo, ale zawierającym funkcję wyświetlającą reklamy.
    • Shareware-to rodzaj licencji programu komputerowego, który jest rozpowszechniany bez opłat z pewnymi ograniczeniami lub z niewielkimi opłatami do wypróbowania przez użytkowników w określonym czasie.
    • Wersja demonstracyjna (demo)- wersja próbna do przetestowania jakiegoś programu ,lub aplikacji.
    • GNU Postcardware (lub Cardware) - Używany przez autorów, którzy udostępniają swoje programy za darmo: w zamian za to oczekują, że użytkownik przyśle im kartkę pocztową (najczęściej z miejscowości, w której mieszka). Wymóg ten bywa mniej lub bardziej kategoryczny w zależności od konkretnej licencji. Niektóre uzależniają od tego legalność używania programu, inne pozostawiają to dobrej woli użytkownika jako sposób na wyrażenie wdzięczności autorowi. 
    • Trial- rodzaj licencji na programy komputerowe polegający na tym, że można go używać przez z góry ustalony czas (od 7 do 90 dni). Programy na tej licencji są w pełni funkcjonalne. Po upływie ustalonego czasu, jedyną rzeczą, na którą pozwoli program to rejestracja albo usunięcie z dysku twardego.
    • Abandonware-jest produkt , zazwyczaj oprogramowanie , ignorowane przez jego właściciela i producenta, i dla których nie jest dostępna pomoc techniczna dla produktu. Mimo, że takie oprogramowanie jest zwykle jeszcze w autorskich , właściciel nie może być śledzenie lub egzekwowania naruszeń prawa autorskiego. Abandonware jest wariant ogólnej koncepcji dzieł osieroconych ..

    1. Licencja jednostanowiskowa (ang. one-site licence) uprawnia użytkownika do zainstalowania nabytego oprogramowania tylko i wyłącznie na jednym komputerze. Jednocześnie obejmuje zakaz udostępniania tego oprogramowania w sieci. Licencja jednostanowiskowa, jak każda, nie zabrania sporządzenia kopii zapasowej oprogramowania.
    2. Licencja grupowa( ang. site licence) uprawnia użytkownika do używania jej oprogramowania w zestawie komputerów (np. w szkole)  lub w sieci. Określa jednak maksymalną liczbę stanowisk na których ma zostać zainstalowana. Odmianą licencji grupowej jest licencja sieciowa.
    3. Przestępczość komputerowa-to przestępczość w zakresie czynów skierowanych przeciwko systemowi komputerowemu i czynów dokonanych przy użyciu komputera jako narzędzia. Zjawisko to pojawiło się wraz z rozwojem komputeryzacji i od tej pory towarzyszy mu nieustannie.
    4. Art. 116 ustawy o prawie prasowym mówi: Kto bez uprawnienia albo wbrew jego warunkom rozpowszechnia cudzy utwór w wersji oryginalnej albo w postaci opracowania, artystyczne wykonanie, fonogram, wideogram lub nadanie, podlega grzywnie, karze ograniczenia wolności albo pozbawienia wolności do lat dwóch. Co więcej, jeżeli udostępniliśmy w sieci pliki w celu osiągnięcia korzyści majątkowej, podlegamy karze pozbawienia wolności do lat trzech.

    poniedziałek, 11 listopada 2013

    Usługi elektroniczne.

    Usługi elektroniczne-Jest to wykonanie usługi świadczonej bez jednoczesnej obecności stron (na odległość), poprzez przekaz danych na indywidualne żądanie usługobiorcy, przesyłanej i otrzymywanej za pomocą urządzeń do elektronicznego przetwarzania. 

    Przykłady usług elektronicznych:
    • E-nauka-nauczanie z wykorzystaniem sieci komputerowych i Internetu,oznacza wspomaganie dydaktyki za pomocą komputerów osobistych, CDROM-u i Internetu. Pozwala na ukończenie kursu, szkolenia, a nawet studiów bez konieczności fizycznej obecności w sali wykładowej.

    • E-bank-forma usług oferowanych przez banki polegająca na umożliwieniu dostępu do rachunku za pomocą urządzenia elektrycznego: komputera , bankomatu , telefonu itd.
      -
    • E-book-(książka elektroniczna)-treść zapisana w formie elektronicznej, przeznaczona do odczytania za pomocą odpowiedniego oprogramowania zainstalowanego w urządzeniu(komputer osobisty,czytnik książek elektronicznych, telefon komórkowy,palmtop)

      




    • E-praca-polega na wykonywaniu  pracy w dowolnej odległości od miejsca zatrudnienia, np. siedziby firmy. E-praca umożliwia pracę osobom, które z przyczyn od siebie niezależnych nie mogą wychodzić z domu, np. osoby niepełnosprawne.
     
    • E-zakupy- to sposób nabywanie usług i towarów za pośrednictwem internetu.
    •    Pamiętajmy, że nie wszystko możemy załatwić przez internet. Człowiek potrzebuje integracji z innymi ludźmi,a także kontaktu z realnym/prawdziwym światem ! :))

    poniedziałek, 28 października 2013

    Sposoby komunikowania się.



    SMS (ang. Short Message Service) to usługa przesyłania krótkich wiadomości tekstowych w cyfrowych sieciach telefonii komórkowej. Usługa ta jest wprowadzana także do sieci telefonii stacjonarnej.
       
     MMS (ang. Multimedia Messaging Service) to rozszerzenie funkcji SMS i EMS o możliwość przesyłania multimediów takich jak grafika, animacje, wideoklipy, dźwięki itp. Pierwotnie MMS zaplanowany został jako usługa dla telefonii trzeciej generacji (UMTS), której jednak wprowadzenie było odwlekane w czasie, więc producenci wprowadzili tę opcję już wcześniej (określana jest jako technologia 2,5G). Obecnie prawie każdy nowy telefon posiada funkcję MMS.



    Czat to rodzaj internetowej pogawędki i jedna z usług internetowych.


    IRC (ang. Internet Relay Chat) to jedna ze starszych usług sieciowych umożliwiająca rozmowę na tematycznych lub towarzyskich kanałach komunikacyjnych, jak również prywatną z inną podłączoną aktualnie osobą.



      

    Gadu-Gadu to komunikator internetowy, opracowywany przez firmę GG Network. Gadu-Gadu umożliwia przede wszystkim prowadzenie rozmów tekstowych, udostępnia również między innymi przesyłanie plików, prowadzenie konferencji i rozmów głosowych. Jest to program typu Adware – darmowy, ale korzystającym z niego użytkownikom wyświetlają się reklamy.


      Skype to komunikator internetowy, oparty na technologii peer-to-peer. Skype umożliwia prowadzenie darmowych rozmów głosowych oraz obserwację rozmówcy poprzez kamerę internetową, a także płatnych rozmów z posiadaczami telefonów stacjonarnych lub komórkowych za pomocą technologii VoIP (Voice over IP) tzw. usługa SkypeOut. Oprócz tego Skype oferuje funkcje bezpośredniej wymiany informacji tekstowych za pomocą ręcznie wpisywanych wiadomości oraz przesył plików.


     Grupa dyskusyjna w Internecie to ogólna nazwa wszelkich form dyskusji internetowej przypominających wymianę korespondencji, a nie rozmowy w czasie rzeczywistym. Grupy dyskusyjne przyjmują formę list dyskusyjnych pozwalających na automatyczną wymianę e-maili, grup Usenetowych, grup występujących w Fidonecie i forów dyskusyjnych dostępnych przez bramki WWW.

     Forum dyskusyjne to przeniesiona do struktury stron WWW forma grup dyskusyjnych, która służy do wymiany informacji i poglądów między osobami o podobnych zainteresowaniach przy użyciu przeglądarki internetowej.

    czwartek, 17 października 2013

    Korespondencja elektroniczna.

    Poczta elektroniczna lub krótko , e-poczta(ang. electronic mail krótko e-mail) – usługa internetowa, w nomenklaturze prawnej określana zwrotem świadczenie usług drogą elektroniczną, służąca do przesyłania wiadomości tekstowych, tzw. listów elektronicznych – stąd zwyczajowa nazwa tej usługi.

    E-mail (list elektroniczny), mejl - to jedna z usług internetowych, służąca do przesyłania wiadomości tekstowych (listów elektronicznych).
    Wraz z wiadomością tekstową można przesyłać dane innego typu w formie tzw. Załączników.

     Jak założyć własny adres e-mail. !

    • W celu założenia własnej skrytki pocztowej wejdź na stronę www.poczta.onet.pl. Bądź inny serwer.Odszukaj przycisk z napisem "Załóż konto" - na poniższym obrazku został zaznaczony na czerwono.
    •  Kliknij go. Następnie pojawi się ekran, na którym musisz wybrać nazwę do swojego konta oraz domenę, w jakiej będzie się ono znajdować.
      Nazwą, jest ta część, która znajduje się przed znakiem 'małpka' @ - natomiast domenę stanowi to, co jest po znaku @. A zatem Twój adres email będzie się składał w taki sposób: ADRES@DOMENA.pl.
    •  Następnie kliknij na przycisk z napisem "Sprawdź".
    • Musisz kolejno podać: hasło (będzie Ci służyło do późniejszego logowania się na pocztę), powtórzyć hasło, pytanie (to pytanie będzie przydatne, gdy zapomnisz hasła - możesz wybrać z listy gotowych, albo wymyślić swoje), odpowiedź do podanego wcześniej pytania, kod z obrazka.
      Gdy to wszystko podasz naciśnij przycisk "Dalej".
                                          Teraz  masz już własny adres e-mail. ;)  

     Cechy dobrego hasła:

     1. Powinno zawierać małe i duże litery, cyfry oraz znaki specjalne.
    2. Powinno być co najmniej 7-literowe i łatwe do zapamiętania
    3. Hasłem nie powinny być: imiona, pseudonimy, nazwiska, numery telefonu, daty urodzin i inne łatwo dostępne dane o użytkowniku
    4. Nie używaj w hasłach kolejnych liter z klawiatury (np. QWERTY, ASDF, ZAQ12WSX itp.)
    5. Nie podawaj popularnych słów: miłość, bocian, tajemnica, nic itp.
    6. Najlepiej jeśli hasłem nie będzie wyraz występujący w jakimkolwek języku
    7. Dobrze będzie jeśli będzie to sekwencja pierwszych liter zdania, wymięszana z datą.


      Tworzenie wiadomości e-mail :) 
    •  Wiadomość e-mail składa się z 3 najważniejszych elementów:

    1. Adresu odbiorcy.
    2. Tematu.
    3. Treści.
    4. + możliwe załączniki.

    • Ponieważ często trudno jest wyrazić emocje, intencje lub ton wypowiedzi za pomocą samego tekstu, pierwsi użytkownicy Internetu wynaleźli emotikony (z połączenia słów emocja i ikony), czyli sekwencje znaków klawiaturowych symbolizujące wyraz twarzy. Na przykład kombinacja znaków :) oglądana z boku wygląda jak uśmiechnięta twarz. Poniżej znajdują się przykłady emotikonów:


    :) - Uśmiech.
    :(-smutek
    :O- zdziwienie.
    ;/-obojętność
    :x-milczenie itp. 

                         "Uważaj, co piszesz!

            W internecie nie jesteś anonimowy"




    środa, 16 października 2013

    Rozwiązywanie problemów .

    Lista kroków:

    Dane: Kwota pieniędzy do wydania, nominały banknotów i bilonu uporządkowane malejąco
    Wyniki: Ilość poszczególnych nominałów banknotów i bilonu.

    1. Krok: Ustalenie wartości początkowych
    2. Krok : Sprawdzamy, ile razy najwyższy nominał mieści się w kwocie do wydania
    3. Krok : Obliczamy resztę do wydania: poprzednia kwota - obliczona ilość * nominał
    4. Krok : Przechodzimy do niższego nominału
    5. Krok : Jeśli reszta do wydania = 0 [stop] w przeciwnym razie powtarzamy kroki 2 - 4

    Schemat blokowy :


    Arkusz kalkulacyjny - to program komputerowy przedstawiający dane, głównie liczbowe, w postaci zestawu dużych tabel dwuwymiarowych, pozwalający na automatyczną obróbkę tych danych oraz na prezentację ich w różny sposób.

    •    W środowisku Windows najbardziej znanym arkuszem kalkulacyjnym jest Microsoft Excel z pakietu Microsoft Office. Do najbardziej zaawansowanych produktów tej kategorii można także zaliczyć arkusze w pakietach biurowych WordPerfect Office (Quattro Pro) i OpenOffice.org (OpenOffice.org Calc). 


    Visual Basic - to język programowania wysokiego poziomu i narzędzie programowania firmy Microsoft. Składnia jest oparta na języku BASIC, ale unowocześniona. Zawiera kilkaset instrukcji, funkcji i słów kluczowych. Nie jest językiem w pełni obiektowym, gdyż nie udostępnia np. możliwości dziedziczenia, czy polimorfizmu. Wykorzystuje technologię ActiveX.

            Jest dostępny w trzech wersjach:

    1. Learning Edition
    2. Professional Edition
    3. Enterprise Edition
    4. oraz darmowej Express.
    Turbo Pascal – jedna z popularniejszych implementacji kompilatorów języka Pascal, zintegrowane środowisko programistyczne, produkt firmy Borland International dla procesorów Z-80 (system CP/M) oraz rodziny Intel 80x86 i nowszych. Obecnie nie jest już rozwijany. Następcą Turbo Pascala jest Borland Delphi.

    C++ język programowania ogólnego przeznaczenia.Umożliwia abstrakcję danych oraz stosowanie kilku paradygmatów programowania: proceduralnego, obiektowego i generycznego. Charakteryzuje się wysoką wydajnością kodu wynikowego, bezpośrednim dostępem do zasobów sprzętowych i funkcji systemowych, łatwością tworzenia i korzystania z bibliotek.   


                                                     Dziękuję ! :)


    czwartek, 3 października 2013

    Wyszukiwanie informacji. :)

    Wyszukiwarka internetowa- to program lub strona internetowa, której zadaniem jest ułatwienie użytkownikom znalezienie informacji w sieci.
      Określenie wyszukiwarka stosujemy do:

    • Stron internetowych serwisów wyszukujących – czyli implementacji oprogramowania wyszukującego działającego z interfejsem WWW ogólnodostępnym dla internautów.
    • Oprogramowania przeznaczonego do indeksowania i wyszukiwania informacji w sieciach komputerowych: internecie. 
      Praca wyszukiwarki:
    Ich wyniki zbierane są przez roboty, a oceniane przez algorytmy, które na podstawie zapytań szukającego starają się dawać jak najlepszą odpowiedź, czyli strony najbardziej pasujące do zapytania. Niektóre wyszukiwarki robią to lepiej inne gorzej. 


    1. Niekwestionowanym liderem rynku jest wyszukiwarka GOOGLE Prawie 50% stron jest znajdowane właśnie dzięki tej wyszukiwarce. Swój sukces zawdzięcza unikalnemu algorytmowi i systemowi oceny stron. Jeżeli mamy bardziej skomplikowane zapytanie to właśnie tam powinniśmy się udać.










     2. Na polskim rynku istnieje szereg różnych wyszukiwarek, najpopularniejsze z nich: Onet. i WP  w sumie kontrolują ok 40% rynku.



              Dziękuję za uwagę ! Do zobaczenia za tydzień :) 


    środa, 2 października 2013

    Ogólnoświatowa sieć komputerowa.

    1. Definicja Internetu.
       Internet - (skrótowiec od ang. inter-network, dosłownie "między-sieć") – ogólnoświatowa sieć komputerowa .

    2. World Wide Web (www)
        Web jest aplikacją działającą w Internecie. Przeglądanie stron internetowych WWW zwykle rozpoczyna się albo od wpisania adresu strony w przeglądarce internetowej, albo poprzez podanie linku do tej strony lub linku do zbiorem powiązanych ze sobą zasobów i dokumentów, połączonych hiperłączami i URL-ami. Krótko konkretnego zasobu. Następnie przeglądarka wysyła do serwera WWW, na którym zlokalizowana jest strona, szereg niewidzialnych dla nas zapytań, aby później pobrać zawartość danej strony i wyświetlić ją na ekranie monitora.

    3. Zagrożenia przy pracy w Internecie.

       Niektóre z nich:
    • Uzależnienie
    • Niebezpieczne znajomości
    • Nielegalne ściąganie muzyki i filmów
    • Oszustwa finansowe
    • Hakerzy
    • Wirusy
    • Rozpowszechnianie nielegalnych treści


    4.Uniform Resource Locator
      Oznacza ujednolicony format adresowania zasobów (informacji, danych, usług) stosowany w Internecie i w sieciach lokalnych.
    URL najczęściej kojarzony jest z adresami stron WWW, ale ten format adresowania służy do identyfikowania wszelkich zasobów dostępnych w Internecie.

    5. Domain Name System 

    DNS to złożony system komputerowy oraz prawny. Zapewnia z jednej strony rejestrację nazw domen internetowych i ich powiązanie z numerami IP. Z drugiej strony realizuje bieżącą obsługę komputerów odnajdujących adresy IP odpowiadające poszczególnym nazwom. Jest nieodzowny do działania prawie wszystkich usług sieci Internet.


     6. Host.
      Komputer podłączony do sieci komputerowej używającej protokołu komunikacyjnego TCP/IP, posiadający adres uczestniczącą w wymianie danych poprzez sieć komputerową, np. poprzez Internet.

    7. Odsyłacze
       Inaczej hiperłącza. Odsyłacz jest niczym innym, jak wskazaniem jakiegoś innego miejsca. Kliknięcie na takim wskazaniu przenosi użytkownika do docelowego miejsca, przy czym może to być z powodzeniem miejsce na tej samej stronie, inna strona w ramach tego samego, złożonego dokumentu, a nawet strona na drugim końcu świata.

    8. Adres IP, Maska Sieciowa: 
       Maska podsieci -liczba służąca do wyodrębnienia w adresie IP części sieciowej od części hosta.
    Adres IP nie jest "numerem rejestracyjnym" komputera – nie identyfikuje jednoznacznie fizycznego urządzenia – może się dowolnie często zmieniać (np. przy każdym wejściu do sieci Internet) jak również kilka urządzeń może dzielić jeden publiczny adres IP. 

    9. Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP)
       Protokół komunikacyjny umożliwiający komputerą uzyskanie od serwera danych konfiguracyjnych, np. adresu IP hosta , adresu IP bramy sieciowej, adresu serwera DNS, maski podsieci. Protokół DHCP jest zdefiniowany w RFC 2131 i jest następcą BOOTP. DHCP został opublikowany jako standard w roku 1993.

    10. Wireless Application Protocol (WAP)
      zbiór otwartych, międzynarodowych standardów definiujących protokół aplikacji bezprzewodowych.

    11. Cookies.
        Niewielka informacja tekstowa, wysyłana przez serwer WWW i zapisywana po stronie użytkownika w pliku cookie (zazwyczaj na twardym dysku). Domyślne parametry ciasteczek pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Ciasteczka różnych rodzajów są stosowane najczęściej w przypadku liczników, sond, sklepów internetowych, stron wymagających logowania, reklam i do monitorowania aktywności odwiedzających.

    czwartek, 19 września 2013

    Lekcja 2

         Witam ! :)

     Dziś mieliśmy 2 lekcję informatyki temat : Dzielimy się informacją. 

    1. Technologia informacyjna.
      Umożliwia ona pozyskiwanie i analizę informacji, zarządzanie nimi i przekazywanie ich dalej. Narzędziem, które stanowi jej podstawę jest komputer. Znajduje ona swoje uzasadnienie wszędzie tam, gdzie informatyka może rozwiązywać problemy codziennej egzystencji. Poza tym dzięki niej człowiek może aktywnie uczestniczyć w budowaniu informacyjnego społeczeństwa. Dostęp do informacji umożliwia normalnemu użytkownikowi dokonywanie prostych płatności, czy innych operacji przez Internet. Znajduje to odzwierciedlenie w kontach bankowych użytkowników, wszelkich płatnościach, czy zakupach dokonywanych w sieci. Innym zastosowaniem omawianej technologii jest reklama, której największy rozwój związany jest z osiągnięciami w dziedzinie technologii informacyjnej. Odpowiednie programy graficzne oraz media, które udostępniają obraz (telewizja, Internet) sprawiają, ze reklama staje się zjawiskiem szeroko dostępnym i obecnym w społeczeństwie. Wiąże się to oczywiście ze zwiększonym zyskiem z reklamy.
    Sam internet umożliwia natomiast masową komunikację, możliwość porozumiewania się za pomocą najróżniejszych serwisów lub też poczty elektronicznej.

    2.Społeczeństwo informacyjne :
      Terminem określa się społeczeństwo w którym towarem staje się informacja  traktowana jako szczególne dobro niematerialne, równoważne lub cenniejsze nawet od dóbr materialnych. Przewiduje się rozwój usług związanych z 3P (przesyłanie, przetwarzanie, przechowywanie informacji).
    •   Ministerstwo Administracji i cyfryzacji: 
       Budujemy społeczeństwo informacyjne – takie, które korzysta z sieci i zgromadzonych w niej zasobów, stawia na nowe cyfrowe umiejętności, korzysta z narzędzi cyfrowych do wyrażania opinii i konsultowania decyzji władz, tworzy narzędzia wspierające wzajemne zaufanie i kapitał społeczny .

    3. Zastosowanie TI. 
      Oto kilka z zastosowań technologi informatycznej:

    - sklepy oraz magazyny (kasy fiskalne, komputerowe bazy danych),
    - wszelkiego rodzaju biura (komputery, telefony, faksy),
    - lokalne bazy danych (np. urzędy skarbowe),
    - ogólnopolskie bazy danych (np. ewidencja ludności PESEL),
    - wizualne efekty (takie jak np. reklama, filmy animowane),
    - banki (np. bankomaty, bankowość elektroniczna)



     Na dziś to tyle do zobaczenia za tydzień ! ; )

    wtorek, 17 września 2013

    1. Pierwsza lekcja - Witamy w wirtualnym świecie.

    Dzień dobry ! 

       Witam w moim wirtualnym zeszycie do informatyki.  To mój pierwszy post, więc z góry przepraszam za wszystkie błędy i niedociągnięcia. 
        Na dzisiejszej lekcji zapoznaliśmy się z systemem nauczania oraz zasadami BHP.  Pan Profesor zrobił nam, także sprawdzian szybkościowy, aby przekonać się w jakim czasie opuścimy pracownię informatyczną w razie ewakuacji. Zajęliśmy 2 miejsce wśród klas pierwszych. Nawet nie zauważyliśmy  kiedy lekcja dobiegła końca.  

      Do usłyszenia ! :)